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	<title>亚军</title>
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	<description>既非冠军，也非季军，亚军即中庸。</description>
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		<title>乔布斯的“改变”</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 14:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计之外]]></category>

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		<description><![CDATA[他改变了电脑。
他改变了软件。
他改变了设计。
他改变了出版。
他改变了电影。
他改变了音乐。
他改变了广告。
他改变了零售。
他改变了商业。
他改变了米色。[注1]
他改变了人们期望。
他改变了我们思维。他改变了他们。
他改变了我们。
他改变了你。

现在，你准备去改变什么？
]]></description>
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		<title>互联网是什么？</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 09:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计之外]]></category>

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		<description><![CDATA[陈年：互联网就是反对特权权威，互联网发展是个去昧的过程，去中心化跟平民化是必然趋势，未来将是人思想的一部分。 韩寒：互联网的精神是自由和传播，并不是免费和共享。 keso: 互联网精神，来自互联网的最初设计：对等、开放、容错、共享、去中心、自组织、非商业，等等。 百度百科：开放、平等、协作、分享。 随机日志4minute-迷你专辑《FOR MUZIK》 (2)寻找这张专辑之前，还是在欣赏索尼的walkman韩国宣传站的时候，被4minute（韩国的偶像组合下文有介绍）的For Muzik和Muzik这两首歌吸引住了。walkman宣传站除了出色的设计外，还有一大亮点当然就是4minute的MV了.看来韩国的设计与娱乐业都已成熟形成规范了，确实不得不佩服。再来看看我们国内的现状，尚且处于初级阶段我们还是先低下头老老实实向别人学习吧。...几则广告 (3)每当看到这样的广告便会情不自禁的竖起大拇指。 杰克逊-黑白正负图像、实在经典。 KissFM97.7-Do you remember? ...Google 的UED原则 (0)Google 用户体验团队的目标是创造 实用的、快速的、简便的、吸引人的、创新的、通用的、有利益的、值得信赖的、漂亮的设计。实现这十项原则的和谐平衡是一个持续的挑战。得到恰当平衡的产品就是“Googley”—这将满足并愉悦全世界的用户。...如何在设计中一图多用 (0)【译者的话】 在版面设计中，你有很多地方都需要用到图片，但你手上只有一张图片，怎么办？在本文中，我们用两个实例来说明如何解决这个问题，我们只用一张图片，通过分解剪切，就可以将这张图片用在不同的地方，出来的效果非常漂亮。一张图片，其实已经足够！...安全色 (3)安全色是表达安全信息的颜色，表示禁止、警告、指令、提示等意义。应用安全色使人们能够对威胁安全和健康的物体和环境作出尽快的反应，以减少事故的发生。安全色用途广泛，如用于安全标志牌、交通标志牌、防护栏杆及机器上不准乱动的部位等。安全色的应用必须是以表示安全为目的和有规定的颜色范围。安全色应用红、蓝、黄、绿四种，其含义和用途分别如下；...资深设计师：Robin.zhu(朱印) (3)Robin先后担任微软亚洲设计中心设计主管与多家大型知名企业资深设计顾问。用心10年专注与产品的用户体验 设计领域，凭借丰富专业的产品设计实力与经验，为国际国内多家大型知名IT企业提供了大量专业的产品设计与图形用户界面解决方案。 2009年9月9日,上午9点09分09秒,robinzhu.com网站正式上线.不愧是10年的从业经验，作品质量都很高，我还需像前辈多多学习才是。...论标志的简洁性 (2)标志是一种简单的工具，就象铁锤，简单实用。如果一种工具功能太多导致其效用减弱，那就让它保持简单。你并不需要一把有太多装饰的精美铁锤。对于象征符号也是同样的道理，那就是简洁、清晰及优雅。我所说的形态优雅是指那些能够让众多不同的观众发现其视觉中的积极性并让人容易记住。能够让人记住是非常重要的一点。如果标志的形态过于绚目华丽，很难让人过目不忘。...苹果的矛盾哲学 (9)苹果的成功有目共睹。从iPod、iphone到最近发布的 iPad，都引起行业的瞩目和粉丝狂欢。在iPad发布会上，苹果CEO乔布斯对手中把玩的 iPad充满信心，他甚至已经不屑于亚马逊的Kindle。乔 布斯演讲时展露心迹，未来将挑战索尼和三星这样的IT巨头。苹果的确取得了成功，但其成功背 后却充满着矛盾，我们一起看看，苹果成功背后的矛盾哲学吧。...PS快捷键-简易篇 (0)矩形、椭圆选框工具 【M】 裁剪工具 【C】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 喷枪工具 【J】 ...『策略游戏』 Fieldrunners 坚守阵地 (3)昨晚下了这个软件本想着睡前小玩会，没想到我被它彻底吸引住了，竟然玩了个通宵，有了当年玩红警的感觉。呵呵，对游戏好久没这么着迷过了。 Fieldrunners 坚守阵地,一款炮塔防守类游戏，玩法很简单，用各种各样的战术和战略，抵挡一波又一波的进攻，通过打小怪赚钱，买右下角的装备进行防守（触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可），防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度，画质精美，游戏性强，推荐下...]]></description>
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		<title>交互设计实用指南二</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 06:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[5.简洁清晰，自然易懂 &#160; 什么是简洁自然、清晰易懂？ 使信息最简化，少即是多。如果信息繁杂，将使用户承担大量的信息负担。 使用用户语言，使用用户平时使用和理解的表达方式去传递信息，更可以被用户所接受。 信息表达的种类与设计原则 页面布局： 排列整齐，有明显的区块感。 布局要充分表现其功能性。如标题区、工作区、提示/帮助区等。 页面中最重要的信息应该在最明显的位置上。 信息的位置保持一致性 交互文本：表述信息尽量口语化 界面色彩：有效的使用色彩区分信息的级别、分类，有助于用户对信息和操作产生关联，减少用户记忆负担。 图形图标：图形符号化的图标更符合用户的认知习惯，有高度的概括性和指向性，让用户能够快速的联想到对应的功能和操作。 声音：在用户可预知的情况下发出声音 6.突出重点，一目了然 &#160; 用户的第一关注，将是设计中要表达的重点信息。 为扫描而设计，不是阅读 你几乎需要把每个用户都想象成大忙人，他们没有时间停留在你精心设计的页面上，去阅读每一行你辛苦撰写的问题，去欣赏你精心设计的高光与圆角，他们想要的只是尽快地找到有用的信息。 1.尽量符合用户习惯的设计，让人接受陌生的东西需要代价。 2.页面上越重要的东西越突出，建立清晰的视觉层次感。 3.把页面划分成明确定义的区域 4.可以点击的地方必须突出 5.省略多余的文字 将功能藏起来 根据80/20法则，80%的用户只会使用20%的功能，为什么要让那些很少人使用的80%的功能放在显眼的位置上，而扰乱只需要20%的大部分用户呢。其实那些80%的功能大部分是专家用户所喜欢的，我们应当让这些功能藏起来。 关注于用户的主要任务流 &#160; 7.标签明晰、有效 &#160; 目的是为网站的信息做分类与整理，降低用户的理解成本。 如何做好标签？ 使用用户的语言 采用描述性的标签，如：给卖家留言、产品与服务等 标签之间互斥性要强，寻找差异化 在粒度、语法、展现、用法上保持标签一致性 我们设计标签时词汇从何而来呢？ 你自己的网站或产品，遍走整个网站收集所有标签，然后用表格进行整理。 收集同类或竞争对手网站上的标签 在完全没有依据的情况下，我们必须设计新标签系统时，卡片分类法是比较流行的一种做法。 &#160; 8.避免迷路 &#160; 任何位置都能明确：“我在哪里？这里有什么？从这里能去哪里？” 别让自己陷入导航系统的过度设计中去，我们所要做的是使用任务角色和场景作为参考，确定任务角色会选择的到达内容的最佳路线，而不是提供所有路线，更不需要将网站的全部结构复 制到每个页面当中，造成页面信息负担。 首先，我们要帮助用户定向，也就是确定当前位置。 面包屑是注明当前网站位置的好工具，同时也能传递网站的结构信息，以及记录用户的访问足迹。 逃生舱模式，无论什么时候，点击这里都可以回到首页。大部分网站都把逃生舱设置在网站的LOGO上 其次，根据用户需求，确定导航机制。 用户的需求决定了我们应当放置何种导航链接 我们不可能把所有问题的答案都放入页面当中，这时人物角色和场景将发挥很重要的作用。对于不同的页面，弄清楚每个用户角色要去哪里，放置他们最需要的导航。 最后，通过压力测试检验页面的导航能力。 &#160; [...]]]></description>
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		<title>交互设计实用指南一</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 05:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[去年中旬就把这本PDF认真读了一遍，读完之后发现在设计过程中很是受用。于是最近又翻出来重新读了一遍把文中讲到的一些重点都记录了下来，以便以后温习第二或第三遍，之后会加上一些图文示例说明更加易懂一些。 &#160; 1.我们眼中的交互设计 &#160; 从用户角度来说，交互设计是一种如何让产品易用，有效而让人愉悦的技术，它致力于了解目标用户和他们的期望，了解用户在同产品交互时彼此的行为，了解人本身的心理和行为特点。 面向用户 &#8212; 有效性、高效性、满意度 有效性：用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整度。如果用户不能完成他们的目的这个产品可能都没有意义。 高效性：用户在完成特定任务和达到特定目标的容易程度和时间长短。例如：我们的软件启动速度太慢、处理速度太慢，这会影响软件的高效。 满意度：用户在使用软件产品过程中所感受到的主观满意度和接受程度。例如：我们需要避免用户出错，提高方法让用户在错误中恢复；我们需要让软件易学，以便让新手快速成长为中间 用户，让需要的中间用户成为专家。 所以，首先保证软件的有效，接着保证软件的高效性，最后可以考虑提高软件的满意度，可以通过一些视觉的提升、品牌效应和创新体验来提高软件的满意度。 面向实现 &#8212; 标准化、可行性、创新性 标准化：相关的标准和规范，提高产品的兼容性、互操作性、可重复性。保持整个产品形象的一致性，降低用户认知负担。 可行性：在交互设计过程中应考虑到技术上是否可行。 创新性：交互设计就是关于创建新的用户体验的问题，目的是增强和扩充人们的工作、通信及交互方式。 2.操作入口明确 &#160; 任何一个功能都要有明确（视觉感清晰可识别）、合理（符合用户操作逻辑）的入口。 操作入口的设计，可以看作通过对引导方式的优化间接达到对信息资源的归类，这很像图书馆中的书类标签管理，用户可以根据不同的类目找到自己想看的书。 强化重点，弱化边缘 入口信息明确易识别 根据用户定制合适的入口 交互设计离开用户研究便是闭门造车，在设计产品操作入口的同时，要充分考虑到不同用户的需求。 3.可及性 &#160; 色盲、肢体残疾人士可以完成基本操作。 交互设计主要考虑的几个特殊人群 色盲、肢体残疾、老人、儿童、文盲 交互设计的方法 1.使用形状+色彩的信息提示 2.简化操作方式 3.容错和及时帮助 4.使用视觉、听觉、触觉等多元化手法传达必要的资讯 5.使用辅助性工具 6.容易浏览及合理的信息架构 4.适时帮助 &#160; 当用户需要帮助的时候才提供帮助,任何一个交互过程的操作，对于用户来说都有学习成本，谁也不能保证所有人都可以准确无误的走完一个流程。应该考虑适当的时候给用户相应的帮助。 在理想的交互状态下，我们当然希望用户在使用过程中无师自通，但受硬件、使用环境、用户层次等各种原因，有一个老师帮助用户是非常有必要的。 传道 告诉别人这是什么，主要指一些名词解释、规则说明等 授业 主要是操作上的帮助，告诉用户怎么做才能完成整个流程。 解惑 在用户迷惑不解的时候提供解决方案，比如对用户操作出错的建议，某个流程结束后的帮助提示等。 采取适当的方法提供给用户帮助： 帮助信息明显，提示方式灵活。 及时反馈操作，防止用户出错；分析错误原因，给出合理建议。 及时补充，信息完整。 &#160; 随机日志《演说之禅》设计原则 [...]]]></description>
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		<title>Flickr相册</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 18:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计之外]]></category>

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		<description><![CDATA[Flickr 上 arjun.luo 的所有相片。 随机日志赏析.文字的排列艺术 (2)先来张杰克逊的.为悼念下已逝世的舞王. 第二张为乔布斯.他在我心目中的地位堪比李嘉诚（高二就开始拜读李的智慧了）. 第三张为奥巴马.政治明星对他没什么感觉. 以下的就未命名了. ...交互设计实用指南二 (1)5.简洁清晰，自然易懂 &#160; 什么是简洁自然、清晰易懂？ 使信息最简化，少即是多。如果信息繁杂，将使用户承担大量的信息负担。 使用用户语言，使用用户平时使用和理解的表达方式去传递信息，更可以被用户所接受。 信息表达的种类与设计原则 页面布局： 排列整齐，有明显的区块感。 布局要充分表现其功能性。如标题区、工作区、提示/帮助区等。 页面中最重...4minute-迷你专辑《FOR MUZIK》 (2)寻找这张专辑之前，还是在欣赏索尼的walkman韩国宣传站的时候，被4minute（韩国的偶像组合下文有介绍）的For Muzik和Muzik这两首歌吸引住了。walkman宣传站除了出色的设计外，还有一大亮点当然就是4minute的MV了.看来韩国的设计与娱乐业都已成熟形成规范了，确实不得不佩服。再来看看我们国内的现状，尚且处于初级阶段我们还是先低下头老老实实向别人学习吧。...来自俄罗斯的设计团队：73dpi (4)73dpi主要从事网页、图标以及标志的设计工作。他们设计了大量优秀的网站作品，大多数是比较欧化的风格，色彩和谐搭配、清晰的导航设计再加上良好的用户体验，都显示了他们在网站设计领域的深厚功底。这里推选出了他们其中一部分网页作品，每一幅网页设计既像一道精致的视觉美餐，可以静下心来细细品味，又像一张优美的佳人图片，百看不厌。诱惑摆在眼前，快让我们一起来享受吧!...论标志的简洁性 (2)标志是一种简单的工具，就象铁锤，简单实用。如果一种工具功能太多导致其效用减弱，那就让它保持简单。你并不需要一把有太多装饰的精美铁锤。对于象征符号也是同样的道理，那就是简洁、清晰及优雅。我所说的形态优雅是指那些能够让众多不同的观众发现其视觉中的积极性并让人容易记住。能够让人记住是非常重要的一点。如果标志的形态过于绚目华丽，很难让人过目不忘。...Photoshop的177个小技巧 (1)1. 快速打开文件 双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。 2. 随意更换画布颜色 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘，即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色，设置前景色为25%灰度(R192，G192，B192)再次按住Shift点击画布边缘。...为什么快餐店不适合等人？ (5)色彩具有不可思议的神奇魔力，会给人的感觉带来巨大的影响。例如，色彩可以使人的时间感发生混淆，这是它的众多魔力之一。人看着红色，会感觉时间比实际时间长，而看着蓝色则感觉时间比实际时间短。...如何在设计中一图多用 (0)【译者的话】 在版面设计中，你有很多地方都需要用到图片，但你手上只有一张图片，怎么办？在本文中，我们用两个实例来说明如何解决这个问题，我们只用一张图片，通过分解剪切，就可以将这张图片用在不同的地方，出来的效果非常漂亮。一张图片，其实已经足够！...Google 的UED原则 (0)Google 用户体验团队的目标是创造 实用的、快速的、简便的、吸引人的、创新的、通用的、有利益的、值得信赖的、漂亮的设计。实现这十项原则的和谐平衡是一个持续的挑战。得到恰当平衡的产品就是“Googley”—这将满足并愉悦全世界的用户。...IBM图标设计(Philippe Intraligid) (3)来自巴西设计师Philippe Intraligid的作品，Philippe Intraligid主要从事图像，企业形象，插图，通信以及时尚领域的设计。服务过的公司有NIKE、、SONY、IBM、ADIDAS等等，十分欣赏这套IBM的图标设计，接下来让我们一起来欣赏这套简约而又大气的图标作品吧。...]]></description>
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		<title>记，围脖语录。</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计之外]]></category>
		<category><![CDATA[语录;格言;]]></category>

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		<description><![CDATA[1.乔布斯谈苹果1995 - 1996年几乎倒闭：“当苹果从一个立志做世界上最好的电脑的公司变成希望赚最多钱的公司的时候，它腐败了。我相信如果你看好你的顾客、你的产品、你的战略，金钱是会跟随着来的。但是，如果你只看金钱，而忘了其他的，那你就会灭亡。”]]></description>
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		<title>交互设计中的黄金法则</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 05:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计法则]]></category>

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		<description><![CDATA[这8项法则是由Ben Shneiderman于1998年提出的

一、力求一致性

例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格，导航都要放在屏幕的左上角，具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉。

二、允许频繁使用快捷键

快捷键表示产品使用的灵活性和有效性，想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车？]]></description>
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		<title>关于界面设计中的隐喻</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 07:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[隐喻]]></category>

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		<description><![CDATA[什么是隐喻？
如果界面充满用户熟悉的来自真实世界的物体图案，用户便会比较容易的学会该界面的使用。例如：在界面中摆满了办公桌、文件夹、电话和参考书的办公室或像一沓纸、一条布满各种建筑的街道。

界面隐喻（Metaphor）是指用现实世界已经存在的事物为蓝本，对界面组织和交互方式比拟，将人们对这些事物的知识（如与这些事物进行交互的技能）运用到人机界面中来，从而减少用户必须的认知和努力。

早在1996年发布的OS/2 Warp 4中，界面隐喻采用办公的桌面为蓝本，把图标放在屏幕上，用户不用键入命令只受用鼠标选择图标就能调出一个菜单，用户可以选择想要的选项。随后 3D图标便成为了主流。虽然那时还只是16色，一些图标解读还有些问题，但其中一些隐喻很独特。]]></description>
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		<title>VANCL的购物体验</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 11:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计之外]]></category>
		<category><![CDATA[VANCL;UNIQLO;ZARA]]></category>

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		<description><![CDATA[最近网购不断，一直在感受各种各样的电子商务网站的购物体验。淘宝的个人商家就不进行总结了，主要针对京东、卓越、凡客，当然这三家各有不同京东和卓越经营种类丰富，更像是大型的百货商场，而凡客只针对服装行业以及一些家装类的，它的方向是做成日本的优衣库，西班牙的ZARA，因而对品牌的传播与塑造做的比较出色，相对于优衣库和ZARA还有些距离但在国内属于不错的了，当然这与设计师的水平有关。]]></description>
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		<title>苹果的矛盾哲学</title>
		<link>http://iarjun.com/archives/207</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 02:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亚军</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果的成功有目共睹。从iPod、iphone到最近发布的 iPad，都引起行业的瞩目和粉丝狂欢。在iPad发布会上，苹果CEO乔布斯对手中把玩的 iPad充满信心，他甚至已经不屑于亚马逊的Kindle。乔 布斯演讲时展露心迹，未来将挑战索尼和三星这样的IT巨头。苹果的确取得了成功，但其成功背 后却充满着矛盾，我们一起看看，苹果成功背后的矛盾哲学吧。]]></description>
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