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交互设计实用指南一
去年中旬就把这本PDF认真读了一遍,读完之后发现在设计过程中很是受用。于是最近又翻出来重新读了一遍把文中讲到的一些重点都记录了下来,以便以后温习第二或第三遍,之后会加上一些图文示例说明更加易懂一些。 1.我们眼中的交互设计 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人本身的心理和行为特点。
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交互设计中的黄金法则
这8项法则是由Ben Shneiderman于1998年提出的
一、力求一致性
例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉。
二、允许频繁使用快捷键
快捷键表示产品使用的灵活性和有效性,想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车?
关于界面设计中的隐喻
什么是隐喻?
如果界面充满用户熟悉的来自真实世界的物体图案,用户便会比较容易的学会该界面的使用。例如:在界面中摆满了办公桌、文件夹、电话和参考书的办公室或像一沓纸、一条布满各种建筑的街道。
界面隐喻(Metaphor)是指用现实世界已经存在的事物为蓝本,对界面组织和交互方式比拟,将人们对这些事物的知识(如与这些事物进行交互的技能)运用到人机界面中来,从而减少用户必须的认知和努力。
早在1996年发布的OS/2 Warp 4中,界面隐喻采用办公的桌面为蓝本,把图标放在屏幕上,用户不用键入命令只受用鼠标选择图标就能调出一个菜单,用户可以选择想要的选项。随后 3D图标便成为了主流。虽然那时还只是16色,一些图标解读还有些问题,但其中一些隐喻很独特。








交互设计实用指南二